樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星官方网址登录入口”换言之,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽”
不过,意志而不必降低游戏难度。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。